пятница, 30 октября 2009 г.

Hardwired - фильм в дополненной реальности

У нас тут, похоже, намечается очередной как бы культовый трэшачок, ребята. Hardwired - это кино категории "B" (не самая обидная категория, но и далеко не блокбастер), основным стилистическим бэкграундом которого, судя по всему, станет дополненная реальность во всей своей техногенной красоте. Ну, точнее, с учетом бюджета фильма - дополненная реальность в той красоте, на которую хватит денег.

Hardwired - научно-фантастический фильм (утверждается, что это "твердая" НФ), действие которого разворачивается в близком будущем. Главный герой вынужден бороться за свою жизнь, которая висит на ниточке из-за автокатастрофы, в которой погибла вся его семья. Для поддержания жизни в мозг протагониста внедряют чип, который имеет характерный побочный эффект - он позволяет отслеживать всю жизненную активность героя. Тут-то в нетронутых скальпелем хирурга участках мозга пациента и возникает подозрение, что с чипом, мягко говоря, что-то не то: похоже, что детище зловещей корпорации потихоньку начинает брать контроль над телом на себя. Герой - на то и главный герой, чтобы не соглашаться с желаниями всякой электронной дребедени, которая сидит между ушами. Вот и сюжет. Да, на помощь герою придут хакеры. Нет, кибердеки не используются. В фильме играют Вэл Килмер и Майкл Айронсайд. Трейлер ниже. Некоторые кадры без шуток весьма неплохи. Правда, их немного.


А вот очень клевый ролик, который представляет собой нарезку основных моментов фильма, связанных с технологиями AR. И если ваша тонкая душевная организация не вынесла трейлера, то этот ролик обязательно посмотрите. Там просто великолепные идеи, связанные с наружной рекламой.

четверг, 29 октября 2009 г.

Первые рецензии на фильм "The Road"


К художественному фильму "The Road" по одноименному роману Кормака МакКарти уже удалось приобщиться многим везунчикам (в США и Канаде он уже был показан в рамках фестивальных программ; в широкий прокат выйдет 25-го ноября, а у нас - 10-го декабря). Я прочитал по этому поводу несколько рецензий, и, нужно сказать, что большинство из них имели весьма ощутимый негативный оттенок. Из положительных мне больше всего понравилась вот эта от Bob Doto на QuietEarth.
Фильм является достоверным переложением повести МакКарти за одним исключением: предыстория. Одной из наиболее примечательных характеристик романа является полное отсутствие "фоновой" информации. Мы, как и все другие читатели, в этом плане находимся в полном вакууме. За исключением буквально пары страниц воспоминаний, читатель с самого начала полностью погружен  в тянущееся путешествие, и только в него. Режиссер Джон Хиллкоат решил поэкспериментировать с тем, что могло бы быть воспоминаниями Отца, главного героя романа, и с этой целью задействовал Шарлиз Терон, которая выступает в роли жены Отца. Сначала меня совершенно разочаровала сюжетная линия, связанная с расколотой семьей. Она казалась похожей на вялую попытку привнести красоту в повествование, которое само по себе основано на отчуждении и одиночестве. Мне был больше по душе минималистский подход к сюжету, чем нарезка из трогательных кусочков, которой, казалось, должен был стать фильм. Однако мое мнение изменилось. Игра Терон в качестве "Жены" уничтожена с душой, она сталкивается с куда большими монстрами, чем её муж. Этого подхода я не ожидал и рад, что стал этому свидетелем.
Как правило, не только роль Шарлиз становится камнем преткновения зрителей; насколько я понимаю, многие критики недовольны, как режиссер обошелся с гнетущей атмосферой и персонажами "плохих людей" - несколько фривольно. Впрочем, как это все привычно; неудивительно, что произведение, имеющее столь мощный эмоциональный посыл, имеет множество трактовок и точек зрения. Как и со многими другими экранизациями замечательных книг, вряд ли стоит рассчитывать, что режиссер передаст именно твое персональное видение атмосферы книги.

Впрочем, не так уж и долго осталось до того, как получится составить собственное мнение. Признаться, "The Road" для меня намного желаннее, чем ожидаемый карнавал под названием "Avatar".

вторник, 27 октября 2009 г.

Жизнь, Вселенная, и все такое - новые, уточненные данные

Мне кажется, этому дайджесту всякой чепухи последнее время несколько не хватает интересного научпопа. В таких случаях я всегда отправляюсь на NewScientist - уж где-где, а там-то любопытных вещей из области науки хоть отбавляй. И вот буквально на днях там появилась чудесная статья: "Семь вопросов, из-за которых физиков мучает бессонница". Вообще, эта статья родилась из ответов ученых-физиков на вопрос "из-за чего вы просыпаетесь по ночам", заданный им в университете Ватерлоо, Канада. Выяснилось, что большинство ученых мужей вовсе и не подпрыгивают в кровати, мучимые неразрешенными загадками природы, а вместо этого преспокойно себе дрыхнут, оглашая окрестности звуками весьма сомнительной музыкальности. Тем не менее, разумеется, нашлись куда более романтичные физики, которым некоторые странные вещи, происходящие вокруг нас, ну никак не дают выспаться ночью. Из их ответов и была составлена эта статья. Так вот, основное, что мучает современную теоретическую физику, это:
  • Почему именно эта Вселенная? Точнее, почему во Вселенной именно те физические законы, которые мы наблюдаем?
  • Из чего сделано всё? Ну, то есть, материя, к которой мы привыкли - атомы, звезды, галактики - составляют всего 4% энергетического бюджета Вселенной. На что приходятся остальные 96%?
  • Как возникает сложность? В сущности, мы ведь до конца даже не знаем, как обычное оконное стекло сохраняет форму, и при этом пытаемся разобраться в происхождении жизни и функционировании фондовых рынков.
  • Будет ли доказана теория струн? Даже такие сложные научные эксперименты, которые будут выполнены на БАК, не смогут однозначно подтвердить или опровергнуть эту теорию, которая претендует на роль математической модели всего на свете.
  • Как выглядела Вселенная в момент сингулярности? Согласно современным представлениям, в момент Большого Взрыва Вселенная была бесконечно горячей и бесконечно плотной. Но как это?
  • Что реально представляет собой реальность? Возможно, произойдет фундаментальный прорыв, когда мы осознаем прямую связь между реальностью, нашими знаниями о ней и нашими действиями - как в квантовом мире сам факт наблюдения за частицей изменяет её состояние.
  • Насколько далеко может нас завести физика? Вероятно, это один из главных вопросов. Есть ли ограничения у эмпирического знания и основанного на нем научного подхода?  Как мы можем доказать существование других вселенных, наличие которых допускает теория, не имея возможности там побывать?
Словом, не знаю, чуваки, насколько скоро мы получим число "42", но, кажется, цивилизация на правильном пути. Теперь всё в порядке, расходимся.

суббота, 24 октября 2009 г.

Художники студии Massive Black


Я, к своему стыду, никогда не интересовался творчеством замечательной арт-команды Massive Black (а это, надо сказать, сами создатели ConceptArt.org) до того, как не наткнулся на них в октябрьском номере журнала 2DArtist Magazine. Оказалось, что на их сайте столько всего интересного, что я тут уже почти час сижу у них в галереях и рассматриваю крутейший концепт-арт. Нет, действительно - это просто чудесно: настолько качественный и стильный концепт-дизайн далеко не на каждом углу Сети лежит. Стилистика самя разная: sci-fi, хоррор, постапокалиптика, фэнтези. Чуваки работали с такими проектами, как Star Trek, Warhammer 40000, Hellgate London - все это, разумеется, хорошо сказывается на конечном контенте. Помимо концептов, там водятся еще и отличные изображения. Вот навскидку:




Словом, очень рекомендуется во всех случаях, когда рассудку катастрофически не хватает атомных танков, антигравитационных харвестеров и сексапильных девочек-монстров. Хотя, конечно, глупо слушать рекомендации человека, который называет пластмассовый конструктор лего по имени.

Промышленное загрязнение Китая в фотоработах Lu Guang


Очень клевая галерея работ китайского фотографа Lu Guang выставлена в блоге China Hush. Некоторые изображения действительно напоминают постапокалиптические техногенные ландшафты - что вполне предсказуемо, ведь сумасшедший темп индустриализации Китая неизбежно приводит к тому, что целые города превращаются в промышленный ад. Мне кажется, у фотографа очень удачно получилось запечатлеть побочный продукт роста, который зачастую остается незамеченным на фоне сияющего фасада декларируемых успехов экономики Китая. Кроме того, говорят, что Lu Guang в своем творчестве специализируется на социальной феноменологии и людях, находящихся у дна общества. Наш клиент, словом. И да, некоторые работы по ссылке тяжело смотреть почти физически.



50 лучших мультфильмов в истории по версии Time Out

Мне очень понравился вот этот пост на TimeOut, где собрали множество действительно отличных анимационных фильмов, в том числе мои любимые Wall E, Ghost In The Shell, South Park, работы Миядзаки - и все это с рецензиями, трейлерами, и, как бонус, с некоторыми комментариями великого Терри Гиллиама. Кстати, именно фильм Миядзаки "Мой сосед Тоторо" занял первое место - спорно, разумеется, но вполне заслуженно. Конечно, все это не особо связано с научной фантастикой и, скорее, несет такую "общекультурную ценность". Дело в том, что вот таких списков наподобие "50 лучших" в Сети - хоть пруд пруди (вообще англоязычная пресса и блогосфера очень любит разнообразные списки, как вы, наверное, заметили). Но очень немногие списки заслуживают внимания своей полнотой и обстоятельностью подхода. Учитывая тот факт, что любой "топ 50" отражает лишь "топ 50" его составителя, нужно признать, что составители из TimeOut - весьма приятные люди.

Machinarium: исключительно стильная головоломка


Я не очень люблю игры, особенно квесты, но иногда встречаются настолько обворожительные и аддиктивные экземпляры, что только диву даешься. На Destructoid написали восторженный отзыв на игрушку-головоломку Machinarium. И, знаете, причина восторга ясна уже по скриншотам. Я пока не могу ничего сказать о геймплее, сюжете и подобных вещах, но просто посмотрите трейлер игрушки или поиграйте в демо на офсайте, там нечто просто нереальное в плане стиля и атмосферы. Я серьезно.

Официальный сайт, кстати, тоже очень крутой. Там можно качнуть сабж за двадцатку (всего лишь за двадцатку, обратите внимание), а можно пойти... ну, в общем, вы знаете, куда можно пойти и как это там сделать. Правда, игрушка вышла буквально на днях, так что, возможно, вам не очень-то повезет, если вам жаль пресловутой двадцатки.

Артефакты: клавиатура на запястье


Не уверен, что в мире еще остались киберпанк-косплееры, и вообще - были ли таковые. Тем не менее, есть некий набор технофетишей, который считается как бы атрибутом киберпанк-субкультуры, несмотря на бессмысленность самого сочетания "киберпанк-субкультура". Наиболее известный из них - это, пожалуй, знаменитая "киберспейс"-перчатка "PowerGlove". И вот еще один подобный артефакт. Военно-ориентированные люди из той страны, что вечно придумывают всякие хитроумные устройства разной степени полезности, разработали клавиатуру AK-39. Клавиатура соответствует всем крутым стандартам в плане помехо-грязе-водозащищенности и предназначена для ввода данных. Куда именно предлагается вводить данные парням, которые служат в пустынях Афганистана - далеко не самом техногенном месте на планете - не уточняется. Впрочем, как это часто бывает с военными наработками, потенциально девайс пригодился бы и на вполне гражданском рынке. В комплекте с AR-очками подобный набор стал бы, на мой взгляд, весьма удобным средством для ввода данных в приложениях дополненной реальности.

пятница, 23 октября 2009 г.

Кормак МакКарти. "The Road"


Очень жуткая и депрессивная книга.

Я два раза пытался дочитать ее до конца. В первый раз осилил десяток-другой страниц и отложил - настолько атмосфера повести контрастировала с настроением. Во второй раз добрался до того момента, когда отец с сыном обнаруживают дом, в котором каннибалы держат своих предстоящих жертв, как скот в загоне. Не смог читать дальше. И только когда настроение позднего серого октября за окном попало в резонанс с мрачной безысходностью книги, я смог добраться до конца.

Итак, "The Road", одна из лучших книг (если не абсолютно лучшая) в постапокалиптической фантастике, когда-либо созданных человеком. Сюжет незамысловат и повествует о долгом и мучительном путешествии отца и сына по дороге на юг, в сторону территории современной Мексики. Действие происходит спустя несколько лет после чудовищного катаклизма, в результате которого погибло практически все живое на планете. В повести нет лихих погонь и сражений, нет враждующих кланов, нет мутантов и монстров - словом, нет ничего из арсенала типичных произведений на постапокалиптическую тематику. Вместо этого - немногословные, рваные предложения, создающие в голове четкую картинку. Редкие короткие диалоги. Постоянное, почти физическое, ощущение страха, боли, голода и безысходности. Непередаваемый в своем мрачной притягательности образ мертвого, выжженного мира, в котором немногочисленные выжившие человеческие существа, доведенные до животного состояния, обращаются к себе подобным с ошеломительной жестокостью. И, пожалуй, главное - просто бесподобно переданная жуткая атмосфера, которую проще всего описать фразой "ну вот и всё". Совсем всё.
В дальнем конце долины дорога шла по выжженной местности. Обугленные, без единой ветки стволы деревьев подступали с обеих сторон. Ветер гнал по дороге пепел, провисшие оголенные провода между почерневших электрических столбов тихо поскуливали под порывами ветра. Сожженный дом на поляне, за ним - бесплодные бесцветные луга и крутые красноватые речные берега с брошенной где попало строительной техникой. На вершине холма какое-то время постояли на пронизывающем холодном ветру, переводя дыхание.
Наверное, именно поэтому книга вызывает ощущение ледяного страха - из-за отсутствия пафоса, вычурности, саспенса, наконец. Никаких нравоучений, никаких поучительных выводов, никаких глубокомысленных замечаний, ничего - только страх, голод, безнадежность и опустошение. В книге не упоминается никаких географических названий, нет ни одной отсылки к причине катастрофы, нет даже имен главных героев. Только чистый стиль и эмоции. Даже омерзительная сцена с зажариванием только что родившегося младенца не так страшна на фоне общего ощущения упадка и смерти. Это блестящий образец атмосферного чтива (я не знаю, как выразиться точнее), когда книга, совместно с медленным депрессивным эмбиентом и промозглым петербуржским октябрем, великолепно передает настроение. Культ.

четверг, 22 октября 2009 г.

Карл Шредер о футуризме и научной фантастике


В колледже Искусства и Дизайна провинции Онтарио НФ-писатель Карл Шрёдер готовится к защите работы в области "стратегическое предсказание". О том, как футурология влияет на его творческую деятельность, писатель рассказал в интервью блогу io9.

Расскажи, как случилось, что ты заинтересовался футуризмом.
Где-то в 2005-м году канадские военные наняли меня для того, чтобы сделать инсценировки по мотивам ряда их семинаров, связанных с предвидением будущего. У военных были кипы бумаг и отчетов, которые следовало осмыслить и переварить для того, чтобы получить краткий обзор, понятный даже четырёхзвездному генералу. Мы решили преподнести обзор в виде повести. Так появился "Crisis in Zefra". Африканский город-государство Zefra был их собственной выдумкой, и они позволили делать с ней что угодно. В итоге военные опубликовали повесть и она доступна, в частности, здесь. Это не первый случай, когда канадская армия обращается к писателям за помощью в создании вымышленного будущего. Сотрудничество началось более ста лет назад, так что это весьма старая традиция, которая позволяет взаимодействовать исключительно сложному набору идей.

Действие повести происходит через 20 лет от сегодняшнего дня. Какой опыт ты приобрел при её написании?
Если рассматривать любую новую технологию изолированно от других, то создается впечатление, что она имеет достаточно очевидное влияние на окружающий мир. Однако если пытаться скомпоновать несколько новых технологий под одной обложкой, то очень быстро выясняется, что они влияют друг на друга непредсказуемым образом. В противовес каждой лазерной пушке, каждому автономному бронекостюму или другим задумкам военных я обнаруживал, что самой лучшей обороной является смартфон, точнее, его возможность быстро собирать организованные толпы людей. Организованная толпа, как правило, побеждала любую из крутых технологий, которые были разработаны в моей воображаемой истории.

Каково это - быть футуристом по сравнению с писателем-фантастом?
Разница в том, что в качестве писателя-фантаста от меня вовсе не требуется оказываться в конечном итоге правым. Я уже несколько лет занимаюсь технологическим прогнозированием в первую очередь на уровне разработки общих сценариев. Мне хотелось бы более строго подходить к исследовательской методологии и статистическим методам. В конечном итоге я хочу перейти от создания умных научно-фантастических сценариев к роли профессионального прогнозиста, способного делать строго обоснованные предсказания.

В цикле романов «Virga» ты совмещаешь классических персонажей и приключенческую линию со своим уникальным высокотехнологичным сеттингом. Почему тебе нравится сочетать в некотором смысле старомодные приемы и современные?
Когда совместно с Кори Доктороу мы писали «Руководство полного идиота по научной фантастике», я сделал предположение, что вы сможете избежать проблем, если будете экспериментировать с сеттингом, или технологиями, или персонажами, или сюжетом – но вам не удастся избежать проблем, если вы будете экспериментировать со всеми этими характеристиками одновременно. Я называю это принципом констант и переменных. Можно поиграть с некоторыми характеристиками вымышленного мира как с переменными – сделать мир в прошлом или в будущем – или, например, сделать «а что, если…» с технологиями. Но чтобы читатель смог зацепиться и понять историю, которую вы рассказываете, попереживать за героев, вам понадобятся константы, концепции, которые не меняются.

В романах «Virga» я тщательно подбирал набор констант и переменных. Константами стали легко опознаваемые приключенческие герои в стимпанк-подобном обществе. Со знакомыми персонажами и культурами вам проще исследовать мир Virga, в котором очень много непривычного.

Политические мотивы в Virga также очень интересны…
В моих книгах поднимаются разнообразные политические темы. Изначально циклом «Virga» я хотел продемонстрировать огромное изобилие тем научной фантастики. Я решил не использовать идеи из разных эпох, а вместо этого взял классические истории в качестве шаблона. Sun of Suns задумывался как аналог Master and Commander («Хозяин морей») в космосе. Queen of Candesce - «Граф Монте Кристо». Pirate Sun – «Одиссея». Последний роман цикла, Sunless Countries, в основе своей имеет "Бриджит Джонс".

Также я внес науку старого образца. «Virga» - Ньютоновская научная фантастика. В цикле нет никаких научных достижений, появившихся в нашем мире после 1940-го года. Я хотел показать, сколько можно открыть и изобрести в научной фантастике, если даже ограничиться знаниями столетней давности

Не беспокоит ли тебя то, что изучение футурологии может разрушить твое вдохновение как НФ-писателя?
Совершенно невероятно, чтобы занятия прогнозированием разрушили мои творческие способности. Прогнозирование – это из другой области, не связанной с источником вдохновения НФ-писателя. Что я действительно заметил, так это то, что прогнозирование обеспечило идеями научную фантастику, посвященную ближайшему будущему. Я хочу целиком погрузиться в НФ о ближайшем будущем, что-то порядка от 5 до 50 лет от нашего времени, и эта фантастика будет полностью основана на строгих принципах предсказания.

В романе Lady of Mazes я предложил новую модель того, что значит «быть человеком». Именно этой идеи я хотел бы придерживаться при создании фантастики о ближайшем будущем. Я уверен в том, что если вы беретесь писать о влиянии когнитологии на личность и на общество, вам нужно подготовиться к скачку к радикально новой точке зрения на то, что вообще считать личностью. Исследованием подобных вещей я и займусь в контексте сюжета о программисте из трущоб Индии и западной домохозяйке, которая сожгла свой дом и сбежала – это люди, которые полностью понятны.

Две книжки, посвященные инфографике


Тут я на днях наткнулся на два печатных издания, которые практически полностью состоят из этих клевых схем с цифрами и буквами. Первая книга представляет собой сборник работ чуваков из Visual Aid. Чуваки, надо сказать, весьма лояльно относятся к фантастике, поэтому сборник особенно интересен.

Вообще, в Visual Aid печатают плакаты, такие, знаете, большие красивые плакаты для модных дизайн-студий и комнат для презентаций. Что из себя представляют плакаты, можно посмотреть здесь.

Вторая книга - от автора не менее толкового сайта Information Is Beautiful. Книжка называется "Всякая наглядная чепуха", и, как вы понимаете, одного названия достаточно, чтобы ей заинтересоваться. Если вы не очень в курсе того, чем там занимается чувак с Information Is Beautiful, то, пожалуй, вот эта flickr-галерея даст неплохое представление.

Ну вот, и я сейчас отчаянно сражаюсь с жабой, и если жаба отпустит свои липкие лапки, то через некоторое время прямо тут, возможно, появятся отсканированные странички этих замечательных изданий. Поиграем в пиратов, лол.

среда, 21 октября 2009 г.

Биомеханическая антиутопия 36 Stairs

Grzegorz Jonkajtys, автор великолепных анимационных короткометражных фильмов The Ark и Fallen Art, готов представить проект 36 Stairs. Новый фильм длится около получаса, и в отличие от прошлых чисто анимационных работ, 36 Stairs представляет собой смесь CG-бэкграундов и игры реальных актеров. Синопсис таков: в не столь отдаленном будущем люди вынуждены использовать биомеханические модификации своего организма, чтобы противостоять климатическому коллапсу. Главный герой, столкнувшись с надвигающейся неизбежной потерей медицинской страховки, невольно узнает мрачную правду относительно контроля за рождаемостью. И вы знаете, судя по всему, это будет прекрасно. Трейлер в подтверждение.

Официальный сайт.

Кстати, возможно, переходным звеном между анимационными короткометражками и весьма серьезным проектом 36 Stairs для режиссера стал двухминутный ролик Legacy об инопланетянине, посетившем умершую Землю: такой же клевый, многозначительный и меланхоличный, как и его прошлые работы. Вот он, этот ролик:

Инфографика в картах


Отличный, просто превосходный пост на WebDesignerDepot, в котором сведено воедино множество замечательных работ, так или иначе связанных с картографией. Первый набор ссылок оттуда (те, что сверху), который про интерактивные карты, как-то не очень понравился, зато всё, что касается инфографики, представлено в наилучшем свете. Некоторые вещи интересны даже не столько с информационно-наглядной точки зрения, сколько в смысле дизайна - впрочем, тут и название ресурса символизирует. Смотрите, какие крутые штуки: распределение "Оскаров" по годам и странам, история звездочек на американском флаге, внешний долг государств относительно их ВВП, иии... аплодисменты! Полная карта вселенной Homeworld!!!

вторник, 20 октября 2009 г.

Руди Рюкер о биосинтетическом будущем

Не так давно в The New Yorker была опубликована обширная и довольно-таки интересная статья, посвященная обзору биотехнологий и их влиянию на недалекое будущее. Нет, действительно неплохая заметка - объемная, без зауми и желтизны. Неудивительно, что на эту статью возбудился Руди Рюкер, известный, в основном, тем, что в последней дилогии "Postsingular / Hylozoic" напридумывал такого кромешного ада, что на пенсионера киберпанка начали косо поглядывать даже издатели. На самом деле мистер Рюкер напоминает, что про все эти клёвые вещи он писал ещё два года назад и публиковал статью в Newsweek. К сожалению, та статья сгинула в дебрях серверов издания, и поэтому писатель счел нужным восстановить кое-какие мыслишки по поводу нашего светлого биотехнологического будущего.
Конечно, люди захотят усовершенствовать свои тела. Первым делом мы улучшим здоровье, силу, интеллектуальные возможности, возможно, ускорив тем самым темп эволюции. Но уж такие мы беспомощные создания, что запросто пустим по ветру все предосторожности. Зачем старлеткам раскошеливаться на импланты груди, если можно вырастить еще одну грудь? Хипстеры будущего станут вживлять под кожу колонии водорослей, создающих эффект живых татуировок. Панки смогут шокировать ошейниками с имплантированными пальцами вместо шипов. Или как насчет придать одному из ваших пальцев древоподобную ветвистую структуру, чтобы получить сразу тысячу отпечатков?
Вот так вот. Приобщившись к полету фантазии мэтра, невольно задаешься вопросом - а не намеренно ли в Newsweek похерили пресловутую статейку? Впрочем, послушайте. Ещё два года назад писатель рассуждал о хипстерах будущего, когда в этой нашей стране о смысле слова "хипстер" только-только начали догадываться в редакции журнала "Афиша". А вы говорите - старпер, старпер...

понедельник, 19 октября 2009 г.

Mindstorm, Марвин и прикладная робототехника


Привет, друзья! Я тут отвлекся ненадолго, но вот теперь опять в строю и готов продолжать заниматься увлекательной чушью. И сразу к делу. Дело в том, что я теперь - счастливый обладатель роботоконструктора Mindstorm NXT второго поколения. В двух словах, Mindstorm - это Лего-разработка, которая состоит из микрокомпьютера и набора сенсоров (цветовой, ультразвуковой и тактильные), а также нескольких микромоторов. Все это добро, дополненное обширным набором типичных Лего-кирпичиков, создает исключительный простор для творчества и красноглазия (подтверждением чему разнообразные роботостроительные комьюнити, соревнующиеся между собой в западном сегменте Сети). Поскольку восторг мой по этому поводу не передать словами, поэтому я и не буду пытаться. Вместо этого попробую объяснить, зачем мне это вообще нужно.

Первая причина очевидна и связана с психической травмой, нанесенной мне в детстве отечественным конструктором - аналогом Лего. Впрочем, слово "травма" здесь несет исключительно положительную нагрузку: семилетний я был шокирован совершенно невероятным в своей притягательности изделием пластмассолитейной промышленности. Правда, из набора, предназначавшегося для создания железной дороги с поездами и вагонами, у меня получались всегда звездолеты. В сущности, в семь лет всё, к чему я прикасался, становилось звездолетами. Несложно догадаться, что спустя два десятка лет, я, ставший типичным adult kid, сохранил исключительно теплые чувства ко всему, что связано с конструированием футуристичной техники из этих пластмассовых штучек с пупырышками.

Вторая причина куда более прагматична. Даже, наверное, не стоит рассказывать, как мне хотелось приобщиться к современному роботостроению - пусть даже на начальном уровне. Mindstorm NXT в этом плане, на мой взгляд, идеальная штука - набор, оснащенный Bluetooth, USB и весьма мощным (и легко программируемым) 32-битным микрокомпьютером, позволяет реализовать в миниатюре все то, чем могут похвастаться его более серьезные коллеги. И самое главное - мне было бы очень интересно запустить Microsoft Robotics Studio и попробовать ее вживую на реальном аппарате - ведь Mindstorms изначально поддерживается в MRDS, а значит, можно фигачить софт для робота прямо на С#!

Ну ладно, в общем, робота зовут Марвин, и если вы знаете ответ на главный вопрос Жизни, Вселенной и всего такого, то имя удивления не вызовет. И да, разумеется, я тут время от времени теперь буду писать о том, как у Марвина обстоят дела с интеграцией в человеческое общество. А теперь пара фоточек, не очень удачных, но совершенно обязательных. Процесс сборки шасси Марвина.

воскресенье, 4 октября 2009 г.

День Космических Войск


Так сложилось, что у меня аж три профессиональных праздника: день программиста, день военной разведки и день космических войск. Некоторую нотку веселого абсурда в вышесказанное добавляет тот факт, что я ровным счётом никакого отношения не имею ни к военно-космическому флоту, ни к Главному Разведывательному Управлению нашего странного, иррационального, сумасбродного, но, тем не менее, искренне любимого отечества. Тем не менее, я крепко связан одновременно как с программированием, так и со всеми этими клёвыми хитроумными устройствами, которые столь романтично передвигаются по небосводу в окружении огоньков гигантских светил, находящихся в миллиардах световых лет от нас. Что касается самих праздников, то и тут творятся не совсем привычные вещи. Первый и последний проходят (ну, по крайней мере начинаются) в неуютной корпоративной атмосфере, со всеми этими дурацкими лозунгами наподобие "повысить эффективность" и "материализовать самоотдачу", и прочими словами, посредством которых прайм-менеджеры измеряют длину своей общественной значимости. Единственная мысль, которая возникает в ходе участия в столь унылых в своей формальности празднованиях сводится к вопросу "Друзья, ну, образно выражаясь, нахуя это всё?". Но всем ведь известно, что Самый Дебильный Вопрос В Мире давно уже изобретен и формулируется обычно так: "О чем ты сейчас думаешь, милый?", и вряд ли в обозримом будущем появится достойная ему конкуренция. Поэтому я стараюсь вопросов особо не задавать и принимать в массовых программистско-разведывательных гуляниях минимальное участие и при первой же возможности сваливать восвояси.

В отличие от дня программиста и дня разведчика, день космических войск окутан неосязаемым ореолом футуристичной романтики - вероятно, в силу отсутствия на планете космических войск как таковых. Празднование дня космических войск совершенно отвлечено от материальных фетишей, связанных с производством и продажами. Больше всего оно похоже на культ красивой сказки из романов Хайнлайна. Наверное, именно поэтому я решил посвятить следующую неделю целиком празднованию дня космических войск, который для меня закончится концертом Massive Attack 14-го октября в Лужниках. За это время произойдут следующие события. Выйдет номер "Компьютерры" с интересной статьёй, в которой будут критически рассмотрены перспективы технологий дополненной реальности. В журнале "Мир Фантастики" опубликуют любопытное интервью с Дунканом Джонсом, режиссером одного из лучших фильмов последнего времени. На io9 напишут о сюрреальной манге отечественного производства "First Squad". Kyrill-R поймет, что проблема с технопарками полностью укладывается в проблему дураков и дорог. Idoru вдруг обнаружит, что абсолютная этическая Норма - слишком абстрактное понятие, будучи применено к шести миллиардам человек. А Ланайан просто осознает целиком и полностью, что занимается охуительными вещами, равно как и Андрей Yamadzaki и ребята с textexpert.ru, которые самым удивительным образом рецензируют по большому счёту только правильные книги.

А может быть, и нет. Может быть, всё будет не так. Наверное, в этом-то и всё очарование near-field sci-fi, разве нет?

четверг, 1 октября 2009 г.

Все постеры художественного фильма Neuromancer

Время стремительно несётся к 2011-му году, на который запланирован выход художественного фильма по мотива культового произведения Уильяма Гибсона. Не то, что у нас тут было много информации о предстоящем зрелище - в сущности, только всем известные факты: фильм снимает Joseph Khan, в главной роли Hayden Christensen, Лив Тайлер всё еще капризничает насчёт своего участия. Ах да, и ещё постеры. Постеры удивительны в том плане, что один страннее другого, и, что самое забавное, ни один из них мне лично не хотелось бы видеть в качестве постера к фильму. Впрочем, само наличие постеров как бы говорит о том, что ещё не все протухло и кое-какое шевеление в стане продакшн-компании все-таки имеет место быть. Пусть и столь неоднозначное.



Всё разнообразие убежищ

"История человечества во многом является историей убежищ, где тысячелетиями люди искали защиты от жестокой природы или не менее жестоких соседей. Можно сказать, что именно в убежищах зародилась наша цивилизация — и не исключено, что в них она и закончится."

Интересная статья в "Телеграфе Вокруг Света", в которой вкратце, но весьма любопытно обобщены виды разнообразных конструкций, призванных спасти бренные человеческие тела в случае, если что-то вокруг капитально пойдет наперекосяк. Причем рассмотрены как элитарные убежища для миллиардеров, так и массовые сооружения для тех, кто несколько рылом не вышел.
Особой любовью к бомбоубежищам прославился албанский диктатор Энвер Ходжа. Он требовал, чтобы каждая семья имела отдельное бомбоубежище — причем его конструкция позволяла использовать его и как ДОТ. В итоге сотни тысяч бетонных «тарелок» усеяли всю страну. Они вряд ли бы спасли албанцев от ядерного удара, но зато помогли им… частично решить жилищную проблему.
В целом, ничего оригинального, но зато масса интересных ссылок, начиная от репортажа из заброшенной Балаклавы и заканчивая описанием бункера Гитлера. Ну и всякая забавная чушь, разумеется.
Европейское космическое агентство разрабатывает проект ещё более вместительного «ковчега» на Луне. Там будут размещены, помимо семян, замороженные эмбрионы животных и человека, а также разнообразная информация на различных носителях — от научно-технических статей до литературных произведений, фильмов и записи музыки.