среда, 21 апреля 2010 г.

Как там дела с дополненной реальностью

Дела с дополненной реальностью обстоят отлично, друзья - прогресса ноль, зато фееричные клипы о том, как всё оно будет нам всем сладко и полезно размножаются как полоумные кролики. Словом, всё как обычно. Вот, например, концепт-ролик "The Feed", который сразу берет быка за рога и провозглашает, что вот-вот мы все, соединенные коммуникационными имплантами, станем частью одного механизма.

С одной стороны, ролик дурацкий, и гнил бы он себе в одиночестве на серверах youtube, но дело в том, что это не просто дурацкий ролик. Это любительский ролик по мотивам зловещей посткиберпанк-антиутопии "Feed" Мэтью Андерсона, суть которой можно описать как "эссенция цифровой паранойи". В ней очень много типичного техногенного мрачняка, включая насильственную рекламу прямо в мозг, техническую телепатию, искусственные Облака™, и другие полезные вещи. А еще в ролике при желании можно найти Скрытый Смысл. Я их нашел три штуки, разных, но ни один не приглянулся. Ну и ладно.

Лучше напишу по действительно клевые штуки. Например, про замечательную реализацию банальной, казалось бы, идеи - видеоокна. Пара высококачественных мониторов и красивая картинка заменят любой опостылевший до тошноты вид - вместо беспощадной панельной многоэтажки напротив можно лицезреть морские глубины, или марсианскую бурю, или извержение этого модного вулкана Эя... Эяку... ну, вы поняли. Посмотрите, как это сделано в ролике ниже - мне кажется, умопомрачительно клево, и работает уже прямо сегодня. Конструкция, правда, имеет очевидный подводный камень - нужно носить на шее цепочку с инфракрасным датчиком от игровой приставки, чтобы система могла подстроить изображение в "окнах", учитывая местоположение зрителя. С другой стороны, это же любительская поделка, а если мы, допустим, заведем речь о серьезной реализации подобной радости в рамках какого-нибудь очередного "умного дома", то наверняка контроллер можно будет интегрировать в некий носимый универсальный пульт, в виде, например, маленького брелка на цепочке.

Вот еще очень крутая штука. Я вообще обожаю осмысленные, полезные AR-приложения: например, как здесь, где с помощью наложенной инфографики можно сделать увлекательным процесс обучения или наглядно отобразить некие статистические данные . Посмотрите, как наглядно производятся разные эксперименты с виртуальными моделями молекул:

Далее про технические детали: вот так, возможно, будет производиться настройка проекционных линз для дополненной реальности. Фокусировка, "захват взгляда", подтверждение выбора морганием глаз - это очень забавно.

Ну всё, а то уже и так свалка черт знает чего, а не пост.

вторник, 20 апреля 2010 г.

Урбанизм: Michael Wolf и Toby Smith

На сайте TheRenewablesProject фотограф Тоби Смит делится впечатляющими фотографиями промышленных ландшафтов, по большей части связанных с процессом выработки и передачи энергии. Обязательно посмотрите там альбом Light After Dark. На мой взгляд, это завораживающе красиво - сияющие огнями ночные атомные станции и спящие генераторы облаков.
Гонконгский фотограф Майкл Вулф демонстрирует другой аспект вечерней жизни мегаполиса - яркий, насыщенный событиями быт стеклобетонных коробок делового центра. Текстуры из тысяч ячеек-клеточек выглядят вполне футуристично и, наверное, даже несколько отчужденно. Альбом называется "Transparent City", что подчеркивает бессмысленность хоть каких-то размышлений о приватности среди тысяч наблюдателей, отделенных друг от друга лишь прозрачными стеклами да десятком-другим метров тяжелого пыльного воздуха. Очень красиво.
А вот видеоролик, для разнообразия: красивейший таймлэпс из Дубаи. Виды ночного арабского мегаполиса завораживают не на шутку. Вообще, кто бы мог лет десять назад подумать, что Дубаи будет выглядеть гораздо футуристичнее, чем японские муравейники - технофетиш тех лет.

понедельник, 19 апреля 2010 г.

Kapitaal

Чудесный остроумный ролик голландской креативной команды Studio Smack, который очень стильно показывает весь этот сумасшедший объем коммерческой инфографики, который повседневно обрушивается на обычного жителя мегаполиса. Вообще, знаете, он производит такое странное и очень забавное ощущение, как будто из некоего очередного прототипа дополненной реальности взяли и вычеркнули реальность объективную. Мне кажется, в свете этого ролика все наши стремления расширить естественную среду обитания за счет проецирования всяких клёвых штучек из интернета выглядят несколько глупо - черт возьми, ну куда уж больше-то. Ведь и без того урбанистическая семиотика поражает воображение разнообразием - просто зачастую она замыливает глаз и мы её в упор не замечаем.

суббота, 17 апреля 2010 г.

Классификация науки в научной фантастике

Отличный пост, ребята - чувак претендует на то, что составил полную и всеобъемлющую систему, с помощью которой мы теперь сможем измерять градус научности в фантастике! Ну и, кстати, нормально так получилось, вменяемо вполне, на мой взгляд. Я тут ниже частично скопировал это дело с некоторыми своими коррекциями.

1. Истинные научные элементы. Строго подчиняются известным научным законам реального мира. Повествование твердо основывается на теоретической базе современной науки и на очевидных, наиболее вероятных экстраполяциях. Самые яркие примеры - "Гаттака" и "Космическая одиссея 2001" (за исключением финала).

2. Маловероятные научные элементы. Это тоже разновидность "твердой" научной фантастики, но в этом случае экстраполяции менее правдоподобны, хотя вполне допустимы и не выходят за рамки известной научной базы. Например, если мы рассуждаем об андроидах, то вряд ли целенаправленно ограничим срок их жизни тремя годами - а ведь именно так поступили создатели "Blade Runner". Хотя в этом нет ничего антинаучного, наиболее вероятным вариантом такой подход не назовешь.

3. Гипотетические научные элементы. В этом случае автор значительно дополняет известную научную картину мира (например, вводит раздел нейробиологии, связанный с природой сознания, которое в настоящее время исследовано мало), или вводит правдоподобные научные теории, конкурирующие с общепринятыми.

4. Элементы "волшебства". Здесь в явном виде не нарушаются физические законы, однако автор не дает никаких намеков на то, как устроены технологии или явления, которые он придумал. Таким образом, "волшебство" здесь используется в контексте закона Кларка "любая достаточно развитая технология неотличима от волшебства". А всё остальное - это вы, читатели, дескать, уж сами как-нибудь. Не маленькие.

5. Элементы лучшей науки. Произведения с элементами "волшебства" просто используют неполноту наших научных знаний, а вот те, что претендуют на лучшую науку, напрямую нарушают даже то немногое, что мы сейчас знаем. Подавляющее большинство фантастических произведений относятся именно к этому разделу - все эти гиперпространственные приводы, антигравитация, путешествия во времени и прочие радости лучшей жизни.

6. Псевдонаучные элементы. Тоже очень обширная категория, которая вводит идеи, маскирующиеся научными, но при внимательном осмотре не выдерживающие никакой критики. В этом случае автор не только нарушает известные законы мироздания, но и не предоставляет никакой научной замены. В псевдонаучных произведениях часть, касающаяся вразумительных объяснений напридуманного либо намеренно опускается, либо маскируется мутным "наукообразным" жаргоном. Типичный пример - существа в "Метро 2033".

7. Похеренная наука. Дальнейшее развитие псевдонауки, где научные представления о мире намеренно игнорируются. Смысл игнорирования, как правило, заключается в придании зрелищности и эффектности. Осточертевший пример - взрывы в космосе.

8. Антинаучный ад. Научная картина мира рушится не в целях сюжета, а просто потому что автор не знает, что такое научная картина мира. Трэш и пиздец, смех и слёзы. "Армагеддон" с Уиллисом.

пятница, 16 апреля 2010 г.

Концепт-арт Blade Runner из раритетного сборника

В ближайшее время на аукционе Bonhams & Butterfields будет продан коллекционный артбук Сида Мида Oblagon: Concepts of Syd Mead, в котором, помимо авторской подписи и прочего добра, присутствуют 17 страниц концепт-арта к великому Blade Runner, и, знаете, эти картинки я вижу первый раз. Потрясающие работы, которые определили дух и атмосферу десятков фантастических фильмов более чем на 20 лет вперед.
 
Помимо артбука, будет еще распродано ещё кое-какое фанатское барахлишко по Blade Runner. (via Wired)

Экранизация Robopocalypse?

Еще один вариант тихого апокалипсиса на этой неделе, на этот раз - в исключительно положительном контексте. Дело вот в чем. Говорят, что Стивен Спилберг, может быть, возьмется снимать научно-фантастический фильм Robopocalypse, и это, друзья, похоже на то самое зрелище, ради которого стоит скрестить пальцы и начать умолять какую-нибудь могущественную высшую силу. Потому что за сценарий возьмётся Дрю Годдард (это тот чувак, что написал Cloverfield), а авторство повести Robopocalypse, которая и ляжет в основу предполагаемого фильма, принадлежит Дэниэлу Уилсону - ученому, гику и разжигателю межвидовой розни (больше всего Уилсон известен в интернетике как автор великолепной сатиры "Как пережить восстание роботов: советы по самообороне во время предстоящего бунта"). Клёво?

Не то слово. На io9 выложили кусочки переписки с автором, и, мне кажется, это достойно упоминания.
Надо сказать, что у меня ученая степень в области робототехники. Мои научные знания позволяют предполагать, что в книге вы не столкнетесь с волшебными роботами-трансформерами, которые не имеют никакого отношения к реальному миру. Есть несколько существенных моментов, которые позволят моим роботам выглядеть наиболее реалистичными. Во-первых, мои роботы специализированы. Они не похожи на людей. Каждый из роботов имеет свою характерную форму, которая позволяет ему наиболее успешно выполнять свои задачи. Во-вторых, для моих роботов человечество - не самоцель. Глупо и скучно считать, что всё существование роботов будет нацелено только на уничтожение человечества или наоборот - на стремление быть максимально похожим на человека. Давайте проявим немного уважения по отношению к роботам и признаем, что сверхразумные машины могут найти нечто более интересное, чем человеческие существа. Наконец, мои роботы не подчиняются всем этим стереотипам, которые заполонили фантастические книги и фильмы. Мои роботы не сидят на стульях. Они не сделаны из белого красивого пластика. Они не швыряют людей через всю комнату.

Однако вся технологическая достоверность - это лишь фон произведения. "Robopocalypse" - это в первую очередь история людей, которые попали в очень, очень хреновую ситуацию, когда технологии стали к ним враждебны. Заманчиво поразмышлять над тем, как люди поведут себя в условиях "восстания роботов".
Поразмышлять, может быть, уже не очень заманчиво, а вот полюбоваться на это - лучше не придумать. Повесть выйдет в ноябре.

четверг, 15 апреля 2010 г.

El Faro, сконцентрированный футуризм

El Faro - это ультрасовременный и совершенно фантастический центр приема посетителей, который разработала группа инженеров и дизайнеров YDreams для крупного финансового комплекса Santander в Мадриде. Он изначально был задуман и спроектирован как воплощение технологий 21-го века - и это заметно, друзья. Комплекс буквально нашпигован футуристичными штучками - роботами-сопровождающими, терминалами дополненной реальности, колоссальными проекторами и тактильными информационными стенами. И это реально работает!

Роботы, вот эти очаровательные красные шарики с подсветкой - это отдельный разговор. Их главная задача - помочь посетителю сориентироваться в комплексе и проводить его на собрание, совещание или зачем он там ещё приехал. Боты оборудованы гироскопами и одометрами, умеют сами себя подзаряжать каждые 6 часов, ориентируются в пространстве по RFID-меткам, а посредством 16-ти своих встроенных сенсоров определяют положение объектов и людей, в частности, своего ведомого. От людей, кстати, не требуется практически никакого взаимодействия с роботом - иди себе сзади да удивленно лицом щелкай. Клево, очень клево.

А вот, например, дополненная реальность - точнее, нормальное практическое использование AR, а не какая-нибудь херня с айфоном. На большой стол проецируется масштабная трехмерная модель комплекса, который в реальном мире целиком занимает 16 гектар. Четыре скользящих тачскрина, насколько я понял, представляют собой подобие увеличительного стекла, сквозь которое отражается положение посетителя, схемы, карты и дополнительные материалы, касающиеся архитектуры комплекса и навигации по зданиям.

Всё сказанное - в ролике ниже.

среда, 14 апреля 2010 г.

Короткометражки начала апреля

Пара cyberpunk-inspred роликов: "Retina" и "Simulacra", бессмысленные в целом, но симпатичные в деталях. Все архетипы соблюдены: "мы исследуем эстетику киберпанка, связанную с перевоплощениями человеческого тела посредством машин".


Клевая 3D-короткометражка в постапокалиптическом антураже "Round 6" от Snowball Studios. В общем, рассказывать тут особо не о чем - ребята задумали создать трейлер кинематографического качества к игре Fragball. Создали, да.

И в конце - главный ролик, "Project London". Это, скорее, трэйлер crowdsource-видеопроекта, но вы же знаете, как дела обстоят в нефинансируемом искусстве: что сделали, то сделали, а потом устали и перестали делать. Но то, что сделали, реально очень круто. "Project London" вселяет уверенность в том, что совсем уже недолго осталось до момента, когда съемка фантастического фильма высочайшего качества станет доступна любому желающему, а ещё в том, что скоро исчезнет пропасть между профессиональным и любительским кино, как это случилось несколько лет назад с музыкой. Великолепно!

А вот еще teaser:

Gamepocalypse

Умный мужчина несет околесицу про зубные щетки, подключаемые к Сети и между делом задевает болевую точку популярной футурологии и научной фантастики.

Профессор университета Карнеги-Меллоуна в диалоге с журналистом CNN (русскоязычный перевод есть, например, на diggreader) рассуждает об идее, которую он называет "Gamepocalypse". "Игровой апокалипсис" - это когда вся жизнь, каждое её мгновение становится игрой - не в философско-интеллектуальном смысле, а в самом что ни на есть бытовом. То есть каждую секунду своей жизни мы все будем так или иначе участвовать в неких играх. Возьмём ту же зубную щетку. То, что зубной щеткой необходимо пользоваться минимум два раза в день, известно, пожалуй, каждому. Однако лень обыкновенная и дешевые сделки с совестью нет-нет да и собьют с гигиенически чистого пути. Так вот, представьте, что каждый раз из ванной комнаты ваша зубная щетка ломится в интернетик на сайт производителя и там ставит галочку типа "он чистит зубы!" Галочки суммируются и раз в неделю строится красивый график. По этому графику видно, кто среди всех пользующихся зубными щетками самый прилежный мальчик, а кто считает, что гигиена - это такой крокодил. Хотите ли вы выглядеть в глазах интернета скучным чмом с грязным ртом? Нет же, и смотрите - таким образом игра заставляет вас чистить зубы. Теперь понимаете, в чем заключается "игровой апокалипсис" на примере зубной щетки? Если нет, то жаль, потому что больше писать об этой чепухе у меня нет никаких сил.

Эта статья на CNN на самом деле очень показательна. Она великолепно иллюстрирует убогость и невежество популярной футурологии и научной фантастики для самых low-end minds. Проблема заключается в том, что мы берем некий частный микротренд, полностью размываем его границы и экстраполируем вообще на всё вокруг. После этого с гордостью за мощь своего интеллекта заявляем, что именно этот наш несчастный микротренд, натянутый на объективную реальность как гондон на китайскую вазу, будет характеризовать общество недалекого будущего. Этот способ "а что если", посредством которого на пустяковом допущении выстраивается поистине ошеломительная гора домыслов, больше характерен для наиболее мерзких проявлений фантастики. Впрочем, ничуть не реже этот же порок встречается в среде трансгуманистов, повернутых на той или иной технологии. Поэтому, на мой взгляд, к таким статьям стоит относиться с некоторым скептицизмом, как к новостям о похождениях британских ученых. Это может быть забавно, это может развлечь, но принимать подобные умозаключения всерьез не стоит, правда.

вторник, 13 апреля 2010 г.

Интерфейс Multitoe

Проект Multitoe - это интерактивный пол, который воспринимает мультитач ногами. "Мультитач ногами" звучит как диагноз, а выглядит весьма любопытно. В принципе, всё работает почти так же, как и обычный touchscreen с пальцами, существует даже аналог дабл-клика: прыжок на месте. Но есть несколько важных особенностей. Во-первых, по давлению и площади нажатия умный пол распознает, в какую сторону движется подопытный, и успевает рисовать свои узоры прямо ему пути. Во-вторых, покрытие различает манеру движения - идет ли человек не спеша, торопится ли, или задумался и тупит на одном месте. Кроме того, пол (ну, не сам пол, конечно, а сопряженный с ним компьютер) запоминает узор обуви человека и таким образом умеет различать пользователей - например, в музее, на выставке или в торговом центре покрытие сможет отслеживать покупателя и рисовать на его пути направляющие дальше стрелки. В ролике всё это наглядно видно (в конце ролика девушка играет ногами в Quake, и это просто чудесно).

2020: прогноз журнала Forbes

Большой и увлекательный обзор разнообразных аспектов человеческого жужжания, каким мы их увидим к 2020-му году, сделал журнал Forbes.

Компьютеры. Основная мысль - принципиально новые интерфейсы и способы взаимодействия с цифровой реальностью. Клавиатуры и мыши остаются лишь в клетушках волосатых сисадминов. Дополненная реальность, сенсоры, управление жестами и голосом, распознавание эмоций - вот фундамент, на котором будет строиться экспансия Сети во внесетевую реальность. Компьютеры станут повседневным бытовым контекстом, с которым мы будем взаимодействовать всеми теми способами, к которым уже привыкли за последние 60 миллионов лет.

Образование. Очевидно, что современная модель образования (не только у нас, а вообще в мире) полностью устарела и не отвечает темпу развития цивилизации. Она создавалась в эпоху расцвета индустриализации и предназначалась для того, чтобы обучать рабочих работать работу. Основная идея состоит в том, чтобы студенты, вместо просиживания часов на лекциях, которые всё равно через пару часов выйдут из организма вместе с пивом, занимаются практическими задачами в команде с несколькими специалистами. То есть вместо типичной академической среды будущих специалистов сразу же погружают в предметную область. Преподаватель-профессор заменяется группой наставников-тренеров. Мда. Когда Хайнлайн говорил "специализация - удел насекомых", он не очень-то задумывался о тупике, в который зайдет массовое образование полвека спустя.
Дом. Крах сверхпотребления в этом десятилетии приведет к тому, что роскошные, огромные дома, все эти семейные гнездышки "одноэтажной Америки" уйдут в прошлое. На смену им придет минимализм. Закончится бесконечный, подобный раковым опухолям, рост пригородов, вызванный желанием каждой городской семьи жить в отдельном доме. Дом станет именно жилым домом, а не разменной монетой в риэлторских играх (текст, разумеется, относится к ситуации в США, но что такое "риэлторские игры", я думаю, мы тут все и так прекрасно представляем). Потребительскому кошмару в стиле "идти в ногу с Джонсами" настанет конец - поскольку Джонсов выселят за неуплату.

Работа. Одна из основных проблем недалекого будущего. Катастрофическая ситуация с занятостью в странах "золотого миллиарда" - вся промышленность отдана на аутсорс в Азию, вся черная и неквалифицированная работа успешно выполняется механизмами разной степени интеллектуальности. Инженеров и высококвалифицированных рабочих в большинстве случает замещает программное обеспечение. Капиталисты не спят ночами и пьют горькую.

Транспорт. В сущности, ничего неожиданного: "умные" автомобили и постепенный отход от невосполнимого топлива. Забавно, но они там всерьез рассуждают, что эко-трэнды приведут к появлению новой общественной нормы - типичной семье без автомобиля. Автомобили будут заменены разнообразными педальными устройствами - это раз, а во-вторых - станут востребованы и очень популярны сервисы совместного использования транспортных средств (частным случаем которых является общественный транспорт). Всё это забавно в том смысле, что если у нас тут выглянуть во двор, то глаза режет совершенно противоположная тенденция - каждому члену семьи по машине, и не к какому-то там 2020-му, а вот прямо сейчас, пока ещё кредиты дают.

понедельник, 12 апреля 2010 г.

The Gift, а также анонсы Small и Future Earth

Последние дни вся Сеть пишет о совершенно потрясающей короткометражке "The Gift" Карла Эрика Ринша, в которой прекрасно всё, за исключением сюжета - сюжета в ней нет, и, в общем-то, не надо. В пятиминутном клипе на холст брутальной отечественной повседневности наложены элементы "Half Life 2", "I, Robot", футуристичные транспортные средства на Красной площади, механическая собака в метро (после которой роботопса Aibo хочется обнять и плакать), погоня на милицейских "пятерках" - и глубокая, хмурая, депрессивая атмосфера: черт возьми, как они сняли пустынный и безмолвный центр Москвы? Словом, хочется аплодировать и громко материться: это просто восхитительно.

Так вот, оказалось, что, как и в случае с тем талантливым уругвайцем, который выпустил на волю гигантских роботов, Карла Ринша взяли в оборот серьезные немногословные мужчины, которые решают, как будет выглядеть кинофантастика в ближайшее время. А выглядеть, она будет вот как: Ринш снимет полнометражный фильм под названием "Small", для сюжета которого короткометражка "The Gift" является как бы приквелом. Любопытно, что режиссер (к слову, протеже самого Ридли Скотта) уже имеет ответы на все вопросы относительно нового фильма. Стилистически это будет смесь "Одиссеи 2001 года", "Доктора Живаго", "Blade Runner" и экшена в духе "Борна" - будь я девушкой, за такие обещания отдался бы не раздумывая. Кое-какой концепт-арт уже можно посмотреть прямо сейчас.
Тем временем, пока малоизвестные дарования из всех сил пытаются прыгнуть выше задницы, дарования матерые и заслуженные не спеша анонсируют солидные проекты. Стивен Спилберг и "Discovery" собираются снять научно-фантастический сериал "Future Earth". Продюсеры намереваются согнать внушительную толпу ученых, футурологов и художников и озадачить их изложением фантазий по поводу того, как будет выглядеть цивилизация спустя 25, 50 и 100 лет. Мне кажется, если вы смотрели трехсерийный научно-популярный фильм Discovery "2057 - Earth In The Future" с Митио Каку в роли говорящей головы, то вы, в принципе, неплохо представляете конечный результат. С поправкой на Спилберга, конечно, всё может быть куда как эффектнее и зрелищнее. А может и не быть. К слову, именно Митио Каку был научным консультантом и, так сказать, визионером Спилберга, когда тот снимал великолепный "Minority Report".

Вопросы и ответы Уильяма Гибсона в его блоге

Уильям Гибсон наконец-таки дописал "Zero History" (в продаже с 7 сентября, предзаказ на Amazon уже открыт). Ну, не сказать, что я тут прямо уж весь на иголках в ожидании новой работы писателя - учитывая совершенно унылый прошлый "Spook Country", но, с другой стороны, определенный интерес, конечно же, есть - вспоминая абсолютно бесподобный позапрошлый "Pattern Recognition". Вообще, поскольку Гибсон у нас пишет трилогиями, то имеет смысл ожидать очередную работу, пытающуюся уловить zeitgeist. Судя по всему, в новый роман перекочуют многие герои из "Spook Country" - Милгрим, Холлис, и, разумеется, Хьюберт Бигенд, который, видимо, и есть главное действующее лицо трилогии. Конечно, если бы был выбор, то лучше хотелось бы видеть Кейс Поллард, Дэмиэна и других героев "Распозванания образов". К сожалению, сюжетная линия позапрошлого романа самодостаточна и закончена (хотя, казалось бы, с каких пор это стало препятствием в современной медиа-индустрии?), чего не скажешь о финале "Страны призраков", который имеет легкий привкус сериальности. Брр.

А тем временем Гибсон отвечает на вопросы со своего форума и публикует их в блоге. Ответы, на самом деле, достаточно любопытные; в частности, вот как писатель объясняет засилье брэндов и, вообще, шмоточной тематики в последних работах:
Возможно, ответы даст последний роман, а может быть и наоборот - он еще больше убедит некоторых в моей одержимости. В действительности это один из способов моего понимания, как вообще устроен мир, а таких способов не так уж и много. Дело даже не столько в одежде или брэндах, сколько в коде, подтексте... Меня зачаровывают сложные культурные и исторические явления, которые стоят за брэндами; это разновидность тайной истории.
И применительно к себе самому:
Q: Какие часы вы носите?
A: Советские часы "Восток" 80-х годов. С ними связана определенная приятная меланхолия.
Брэнды в его романах - это знаки, символы, ведь Гибсон - мастер семиотики. Хотя при этом самое забавное, что писатель, в принципе, мог бы вообще не снисходить до объяснений или вместо них пороть очевидную чушь: ведь совершенно ясно, что в последних произведениях Гибсона самый главный брэнд - это сам Гибсон.

пятница, 9 апреля 2010 г.

Весенний социализм

 
Привет, друзья. Молчание затянулось, и, кажется, стало уже несколько неловким. С какой-то невероятной скоростью пролетели почти полтора месяца, и я, честно говоря, даже несколько в отчаянии - вроде, только совсем вчера про "Спин" писал, который меня так хорошо согревал студеным февралем, а вот уже и солнышко робко припекает и День Космонавтики почти на носу. Ну, в общем, я надеюсь уже со следующей недели вдохнуть немножко жизни в этот скромный уголок тихого помешательства и, может быть, посты начнут появляться если и не раз в день, так уж и не раз в месяц точно.

Вот, ну и еще я хотел вот что сказать. Я достаточно много читаю, причем из всего прочитанного действительно хороших, стоящих вещей не так уж много - преимущественно всякая чушь, о которой, вроде бы, отдельный пост лениво писать, да и не о чем, в общем-то. Однако среди этой чуши - книг, статей, журналов - попадаются отдельные замечательные фразы, абзацы и просто какие-то кусочки текста, которые совершенно жалко просто прочесть и забыть. Вообще для таких случаев у меня припасен специальный текстовый файлик, куда я копирую всякие мудрые или забавные штуки - словом, этакая заначка книжного червя. Но последнее время я практически все читаю с покетбука, который умеет цитировать в свои собственные текстовые файлики; таким образом, число этих самых файликов пугающе увеличивается пропорционально количеству прочитанного. Как человек, долгое время общавшийся с военными, я выносить бардак совершенно не в силах, поэтому не так давно, начав очередную новую жизнь (к слову, начинать новую жизнь по понедельникам я люблю еще больше, чем поддерживать порядок) решил складировать всё свое текстовое добро в одном месте. Ну, вы понимаете, "одно место" - это наш любимый интернетик. Однако интернетик интернетикам рознь. Я тут пытался было начать собирать любимые цитаты в твиттере, однако выявил прискорбную особенность - практически все кусочки текста, которые мне хотелось бы сохранить на память, куда как длиннее 140 символов (соседу Михалычу, кстати, 140 букв хватило бы только на завязку для утонченно-замысловатой семиэтажной матерной конструкции). Обкусав от досады локти, я поплёлся было искать некий сервис, и уже было актуальные хабраподобные существа (ну знаете, из тех, что с горящими глазами постят простыни в блогах наподобие "Учись работать") склонили меня к модной штуке типа Evernote, но тут я очень кстати вспомнил классическую мудрость Уильяма Оккама, которая сводится к тому, что раз уж обзавелся gmail-ом, то нечего по twitter-ам бегать. В смысле, что Google Buzz же теперь есть на наши скорбные головы. Так что вот, проблема решилась волшебным образом.

Вообще, вы могли целиком пропустить предыдущий абзац и узнать прямо здесь, что по вот этому Buzz-адресу будет храниться всякая моя сетевая мелочевка. Если вам это интересно, то на Базз-е я буду вам рад ничуть не меньше, чем здесь. Я вообще всем рад, особенно весной.

А кстати, ещё, если вы посмотрите на свой браузер снизу, то, скорее всего заметите, что внизу этого бложека поселился медиакомбайн wibiya, который, в сущности, олицетворяет весь web 2.0 - то есть он ошеломительно клевый и совершенно бесполезный. Нет, правда, я аж повизгиваю от восторга, глядя на все эти всплывающие рюшечки и фишечки, а заодно со мной повизгивает антивирус - эвристический анализатор искоса весьма подозрительно посматривает на активность скрипта. В общем, если оно будет совсем из рук вон плохо, то я его, конечно, удалю, но будет жаль.

Вот, теперь точно всё, дальше будет интереснее.